जब तक वीडियो गेम रहे हैं, तब तक लोग धोखा देने के तरीके खोजने के लिए तैयार हैं। हॉबीस्ट ने लंबे समय से खुद को खेलों में कमजोरियों को खोजने के लिए समर्पित किया है, अक्सर उन धोखाों को विकसित करने के लक्ष्य के साथ जिन्हें वे साझा कर सकते हैं या बेच सकते हैं। लेकिन जब से ऑनलाइन प्रतिस्पर्धी गेमिंग एक वैध पेशा बन गया है, तब से हॉबी-हैकिंग एक पूरे उद्योग में बदल गई है जिसका उद्देश्य भुगतान करने के इच्छुक लोगों को एक अनुचित लाभ बेचना है।

वीडियो गेम को विकसित करना और बेचना धोखा देना एक आकर्षक व्यवसाय हो सकता हैऔर वीडियो गेम डेवलपर्स को हाल के वर्षों में अपनी एंटी-चीट टीमों को गोमांस करना पड़ा है, जिसका मिशन थिएटर पर प्रतिबंध लगाने के लिए है, उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले सॉफ़्टवेयर को बेअसर करना है, साथ ही साथ चीट डेवलपर्स के बाद भी जाना है। अधिक कंपनियां ले जा रहे हैं कुछ हद तक विवादित एंटी-चीट सिस्टम को तैनात करने का कदम जो चलते हैं कर्नेल स्तरजिसका अर्थ है कि उनके पास ऑपरेटिंग सिस्टम में उच्चतम विशेषाधिकार हैं और संभवतः मशीन पर होने वाली मशीन पर होने वाली हर चीज की निगरानी कर सकते हैं।

सबसे प्रमुख कर्नेल-स्तरीय एंटी-चीट सिस्टम में से एक है हरावलदंगा खेलों द्वारा विकसित, जो बनाता है लोकप्रिय खिताब जैसे कि मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरिना गेम लीग ऑफ लीजेंड्स और ऑनलाइन प्रथम-व्यक्ति शूटर बातों का महत्व देता

अनिवार्य रूप से, मोहरा “फोर्स को दृश्यमान होने के लिए धोखा देता है,” फिलिप कोसिनस ने कहा, निर्देशक और दंगा में विरोधी चीट के प्रमुख का वर्णन करता है वह स्वयं “एक एंटी-चीट कारीगर” के रूप में, जो “ऑनलाइन वीडियो गेम से थिएटर पर प्रतिबंध लगाने के एक विलक्षण उद्देश्य के लिए इस धरती पर रखा गया था।”

कोस्किनस के नेतृत्व में मोहरा और एंटी-चीट टीम के लिए धन्यवाद, दंगा हजारों थिएटरों पर प्रतिबंध लगा देता है बातों का महत्व देता TechCrunch के साथ साझा किए गए एक चार्ट के अनुसार, हर दिन।

दिन और प्रतिबंध के प्रकार पर प्रतिबंधित थिएटरों की संख्या दिखाते हुए एक ग्राफ,
एक चार्ट जिसमें प्रति दिन पर प्रतिबंध लगाए गए थे, और दंगा गेम्स के पहले व्यक्ति शूटर वेलोरेंट पर प्रतिबंधों का प्रकार।

दंगा के प्रयास काम कर रहे हैं। 2025 की शुरुआत में, का प्रतिशत बातों का महत्व देता “रैंक” खेल – जिसका अर्थ है प्रतिस्पर्धी मैच – जिनमें थिएटर हैं अब विश्व स्तर पर 1% से कम है, कंपनी का कहना है

TechCrunch के साथ एक साक्षात्कार में, कोस्किनस ने विभिन्न रणनीतियों को विस्तृत किया कि दंगा में एंटी-चीट टीम का उपयोग थिएटर्स और धोखा डेवलपर्स से लड़ने के लिए किया जाता है: विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टम में सुरक्षा सुविधाओं का लाभ उठाते हुए, फिंगरप्रिंटिंग चीटर्स के हार्डवेयर को फिर से रोकने के लिए, चीट समुदायों को घुसपैठ करने के लिए मनोवैज्ञानिक खेल खेलने से रोकने के लिए।

‘हम उन्हें सिर्फ मूर्खों की तरह बना सकते हैं’

कोस्किनस और उनकी टीम के प्रयासों ने मोहरा से एक गेमर के कंप्यूटर तक पहुंच का सबसे गहरा स्तर है। थिएटरों को खरपतवार करने के लिए, मोहरा पहले से ही खिड़कियों में निर्मित कुछ सुरक्षा विशेषताओं का लाभ उठाता है।

सबसे पहले, कोस्किनस ने समझाया, एंटी-चीट सॉफ्टवेयर “लगभग सार्वभौमिक रूप से” कुछ विंडोज की सबसे महत्वपूर्ण सुरक्षा सुविधाओं को लागू करता है, जैसे विश्वसनीय मंच मॉड्यूलएक हार्डवेयर-आधारित सुरक्षा घटक, और सुरक्षित बूट। ये दो प्रौद्योगिकियां जांचती हैं कि क्या किसी कंप्यूटर को संशोधित या छेड़छाड़ की गई है, जैसे कि मैलवेयर या धोखा द्वारा, और यदि ऐसा है तो इसे बूट करने से रोकता है। फिर, मोहरा जांचता है कि कंप्यूटर के सभी हार्डवेयर ड्राइवर, जो ऑपरेटिंग सिस्टम को हार्डवेयर के साथ संवाद करने की अनुमति देते हैं, अतिरिक्त हार्डवेयर की पहचान करने के लिए अद्यतित हैं जो धोखा देने में सक्षम हो सकते हैं। अंत में, मोहरा कर्नेल की मेमोरी में कोड को लोड करने और निष्पादित करने से रोकता है।

“मूल रूप से, सभी सुरक्षा विशेषताएं जो Microsoft और हार्डवेयर निर्माताओं ने ऑपरेटिंग सिस्टम की सुरक्षा के लिए लाभ उठाया है, हम उपयोग करते हैं या लागू करते हैं,” कोस्किनस ने TechCrunch को बताया। “हमारे पास एक खेल का मैदान है जहां हम खेल सकते हैं। हमें सुरक्षा के एक निश्चित स्तर को लागू करना होगा।”

लेकिन थिएटरों से लड़ना सिर्फ प्रौद्योगिकी के बारे में नहीं है; यह खुद थिएटरों को समझने के बारे में है और वे कैसे काम करते हैं।

कोस्किनस की टीम में एक “टोही आर्म” है, उन्होंने कहा, जिसकी प्राथमिक जिम्मेदारी खतरों को प्राप्त करना और कैटलॉग करना है, जिसमें कभी -कभी धोखा देना शामिल होता है। टीम सॉक पपेट पहचान का उपयोग करके भाग में धोखा देती है, जिसमें वर्षों से चीटर और डेवलपर समुदायों को धोखा दिया है, अंडरकवर संचालन के लिए।

“हम भी विश्वसनीयता स्थापित करने के लिए विरोधी चर्च की जानकारी देने के रूप में गए हैं। [reverse engineered]और समझाएं कि एक एंटी-चीट तकनीक यह प्रदर्शित करने के लिए कैसे काम करती है कि हम सामान जानते हैं, “कोस्किनस ने कहा।” और फिर विकास में कुछ में अपना रास्ता बनाएं, और फिर तब तक बैठें जब तक कि यह लॉन्च न हो जाए, इसे उपयोगकर्ताओं को प्राप्त करने और फिर सभी पर प्रतिबंध लगाने की अनुमति दें। ”

हमसे संपर्क करें

क्या आप धोखा देते हैं, वीडियो गेम हैक करते हैं, या एंटी-चीट में काम करते हैं? हमें आपसे सुनकर अत्यंत खुशी होगी। एक गैर-कार्य डिवाइस और नेटवर्क से, आप लोरेंजो फ्रांसेची-बिचिराई से सुरक्षित रूप से सिग्नल पर +1 917 257 1382, या टेलीग्राम और कीबेस @lorenzofb, या के माध्यम से संपर्क कर सकते हैं। ईमेल

कुछ धोखा डेवलपर्स केवल कुछ ग्राहकों को बेचकर अनियंत्रित रहने की कोशिश करते हैं, अनिवार्य रूप से अपने उत्पाद को उच्च-अंत के रूप में विपणन करते हैं, या “प्रीमियम” धोखा देते हैं, जैसा कि कोस्किनस उन्हें कहते हैं। कोस्किनस ने कहा कि इन प्रीमियम धोखा हजारों डॉलर खर्च कर सकते हैं, और केवल मुट्ठी भर ग्राहकों को बेचा जाता है।

चीट मेकर्स इस रणनीति का उपयोग एक दंगा अंडरकवर कर्मचारी को बेचने के जोखिम को कम करने के लिए करते हैं, लेकिन उन ग्राहकों के लिए भी जो धुंधला धोखा देने और धोखा देने के बारे में अधिक सावधान रहेंगे।

ये डेवलपर्स अनिवार्य रूप से “अनिर्धारित होने की प्रतिष्ठा” बेच रहे हैं, कोस्किनस ने कहा। उन्होंने कहा कि द रियट की एंटी-चीट टीम के “सबसे मजबूत हथियारों” में से एक, उन्होंने कहा, उदाहरण के लिए, अपने सभी खिलाड़ियों पर प्रतिबंध लगाने के लिए सार्वजनिक रूप से धोखा डेवलपर्स को बदनाम कर रहा है, या स्क्रीनशॉट लीक करना दिखाते हुए कि वे अपने डिस्कोर्ड चैनलों के अंदर हैं।

“हम सिर्फ उन्हें मूर्खों की तरह बना सकते हैं,” उन्होंने कहा।

कोस्किनस और उनकी टीम को भी सावधान रहना होगा कि वे बहुत मुश्किल न आएं। थोड़ा धोखा देने से, कारण के भीतर, दंगा गेमर्स को बेहतर धोखा देने से धीमा कर सकता है। “अगर हम हर खिलाड़ी को हर बार मारते हैं, तो वे बस धोखा देते हैं जब तक कि वे एक का पता नहीं लगाते हैं,” उन्होंने कहा।

उन्होंने कहा, “गूंगे को धोखा देने के लिए, हम धीमी गति से प्रतिबंध लगाते हैं।”

दोहराने वाले अपराधियों को रोकने के लिए, मोहरा हार्डवेयर को “फिंगरप्रिंट” कर सकता है जो एक चीटर का उपयोग करता है – प्रभावी रूप से विशिष्ट रूप से अपने डिवाइस की पहचान करना – उस खिलाड़ी के लिए एक नई धोखा प्राप्त करने और धोखा जारी रखने के लिए इसे कठिन बनाने के लिए।
एक अधिक मनोवैज्ञानिक रणनीति में, कोस्किनस और उनके सहयोगियों ने भी सार्वजनिक रूप से थिएटरों को ट्रोल किया उन्हें बुलाओअन्य बातों के अलावा, “एक ब्रेनलेस पैथोजन,” जिनके पास “इस वीडियो गेम में अच्छा पाने में असमर्थता है।”

https://www.youtube.com/watch?v=NQ6DMUF1DZK

चीटर का टूलबॉक्स

इन सभी तकनीकों और रणनीतियों के लिए धन्यवाद, अधिकांश थिएटरों को अब मोटे तौर पर दो श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है। पहला, अधिकांश थिएटरों का प्रतिनिधित्व करते हुए, उन लोगों द्वारा बनाया गया है जो सस्ते उपकरणों का उपयोग करके “क्रोध धोखा” हैं जो पता लगाना आसान हैं। कोस्किनस के अनुसार दंगा कर्मचारी व्यंग्यात्मक रूप से इन धोखाों को “डाउनलोड-ए-बैन” कहते हैं।

“बहुत सारे थिएटर, अगर आप इसके बारे में सोचते हैं, तो वे युवा हैं,” उन्होंने कहा। “उनमें से बहुत से लोग अभी तक बड़े नहीं हुए हैं। जिस तरह से वे खेलों के साथ जुड़ते हैं, वह धोखा देकर है, और उस व्यवहार का एक बहुत कुछ उस शक्ति की तरह है जिसे आप महसूस करते हैं जब आप इसे करते हैं।”

“वे वापस आने वाले हैं, वे प्रतिबंधित होने जा रहे हैं, और वे बस अगले दो से तीन साल के लिए हर सप्ताहांत करने जा रहे हैं … और फिर, आखिरकार, वे यौवन से टकराएंगे, और यह उम्मीद है कि,” कोस्किनस ने कहा, मुस्कुराते हुए।

दूसरी श्रेणी में वे कुछ शामिल हैं जो प्रीमियम धोखा का उपयोग करते हैं जो पता लगाना कठिन हैं। इन उपकरणों को “बाहरी” धोखा देने के रूप में जाना जाता है, कोस्किनस बताते हैं, क्योंकि वे वास्तविक हार्डवेयर का उपयोग करने पर निर्भर करते हैं, न कि केवल सॉफ्टवेयर का।

एक स्क्रीनशॉट दिखाता है कि एक योजनाबद्ध यह खुलासा करता है कि डायरेक्ट एक्सेस मेमोरी धोखा कैसे काम करता है
एक योजनाबद्ध यह दिखाते हुए कि डीएमए कैसे काम करता है (छवि: दंगा खेल)

एक प्रकार का बाहरी धोखा एक प्रत्यक्ष मेमोरी एक्सेस (डीएमए) हमले पर निर्भर करता है। डीएमए चीट्स को खिलाड़ियों को विशेष हार्डवेयर का उपयोग करने की आवश्यकता होती है-उच्च गति के बारे में सोचें पीसीआई एक्सप्रेस कार्ड – कि सभी का exfiltrates बातों का महत्व देताएक अलग कंप्यूटर के लिए मेमोरी जो कि समर्पित हार्डवेयर पर गेम की छानबीन कर सकती है, मोहरा के दायरे के बाहर।

ऐसा करने से, चीटर के अलग -अलग कंप्यूटर का उपयोग अन्य खिलाड़ियों की पहचान करने के लिए किया जा सकता है; इन-गेम ऑब्जेक्ट्स जैसी दीवारों, गोला-बारूद और हथियार; और ठीक से पहचानें जहां खिलाड़ी और आइटम नक्शे में हैं। इसमें उन वस्तुओं को भी शामिल किया जा सकता है जो गेमर्स को दिखाई नहीं देते हैं। फिर, कार्ड पर स्थापित फर्मवेयर का उपयोग करते हुए, धोखा एक दूसरी स्क्रीन पर एक रडार बनाता है जिसे वे प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ियों को देख सकते हैं – भले ही वे छिपे हुए हों – एक अनुचित लाभ प्राप्त करने के लिए।

कोस्किनस के अनुसार, इस प्रकार के धोखा का एक अधिक उन्नत संस्करण, एचडीएमआई फ्यूजर्स पर निर्भर करता है, जो कि चीटर की मुख्य स्क्रीन पर अलग कंप्यूटर द्वारा क्या पढ़ा जाता है। इस तरह, चीटर को कंप्यूटर डिस्प्ले के बीच देखने की ज़रूरत नहीं है, यह देखने के लिए कि उनके विरोधी कहां हैं, उन्हें उस प्रदर्शन पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है जो वे खेल के साथ खेल रहे हैं।

ये तकनीक धोखेबाज को दीवारों के माध्यम से देखने की अनुमति देती हैं – जिसे “के रूप में जाना जाता हैवॉलहैक्स” – और अनुदान के रूप में संदर्भित है”अतीन्द्रिय संवेदन“अनिवार्य रूप से खेल के भीतर सुपरपावर।

“मुझे लगता है कि हम आज अधिकांश का पता लगाते हैं, लेकिन यह एक तरह से पुनरावृत्ति है,” कोस्किनस ने कहा।

फिर स्क्रीन रीडर धोखा देता है, जहां कंप्यूटर का एचडीएमआई आउटपुट एक दूसरे कंप्यूटर पर भेजा जाता है जो गेम के डिस्प्ले पर क्या है, जैसे कि एक प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी का प्रमुख। दूसरा कंप्यूटर तब रोबोटिक्स को नियंत्रित करने के लिए एक Arduino मिनी-कंप्यूटर को एक निर्देश भेजता है, उदाहरण के लिए, जो कि चीटर के माउस से जुड़ा होता है और खिलाड़ी को स्वचालित रूप से अन्य खिलाड़ियों को निशाना बनाने देता है-एक प्रकार का धोखा जिसे “एक” के रूप में जाना जाता है, जिसे “” एक प्रकार का धोखा दिया जाना “गाड़ी की डिक्की। ” जैसा कि कोस्किनस ने कहा, “मूल रूप से माउस, सभी इरादों और उद्देश्यों के लिए, एक मशीन द्वारा शासित किया जा रहा है।”

यदि धोखा अच्छा प्रदर्शन करता है, तो यह पता लगाना मुश्किल हो सकता है, लेकिन कोस्किनस ने कहा कि लंबे समय में, चीटर “एक मानव खिलाड़ी की तरह नहीं दिखता है” क्योंकि वे अपने प्रतिद्वंद्वियों पर कितना सटीक और शूटिंग कर रहे हैं।

“आपको मानवीकरण करना होगा [the cheat] एक हद तक जहां लाभ एक मानव क्या कर सकता है, उससे अगोचर है, “कोसकिनस ने कहा।” और एक बार जब आप वहां होते हैं, तो आप वास्तव में इसे ज्यादातर उपयोगकर्ताओं के लिए इसके लायक बनाने के लिए पर्याप्त धोखा नहीं दे रहे हैं। “

फिर भी, यह तकनीक लोकप्रिय है, कोस्किनस ने स्वीकार किया। नकारात्मक पक्ष यह है कि इसे एक तेज़ ग्राफिक्स प्रोसेसर के साथ एक संभावित महंगे दूसरे पीसी की आवश्यकता होती है, जो स्क्रीन पर क्या हो रहा है और निर्देशों को वापस भेजने के लिए जल्दी से वर्गीकृत करता है।

https://www.youtube.com/watch?v=3FBT5MWR-QK

धोखा देने का भविष्य

कोस्किनस का कहना है कि वह अक्सर स्क्रीन वर्गीकरण के लिए एआई के उपयोग के बारे में चिंता करते हैं, यह जानने के लिए कि मानव इनपुट क्या दिखते हैं, और उन्हें कैसे पुन: पेश करते हैं।

“यह पहले से ही यहाँ है,” उन्होंने कहा। “विशेष रूप से में बातों का महत्व देता उन उज्ज्वल रूपरेखाओं के साथ, आप इसे लगभग एक एल्गोरिथ्म के साथ कर सकते हैं […] आप वास्तव में विवेकपूर्ण तरीके से कह सकते हैं कि क्या इस बॉक्स का प्रतिशत पर्याप्त बैंगनी है, अग्नि कुंजी दबाएं। ” संदर्भ के लिए, वैरिएंट में वर्ण हैं विशिष्ट और ज्वलंत रंग योजनाएं

कर्नेल-स्तरीय पहुंच वाले एंटी-चीट तकनीक से जुड़े सुरक्षा और गोपनीयता जोखिमों के बावजूद, दंगा के पास अपने एंटी-चीट इंजन के लिए अपने दृष्टिकोण से दूर जाने की कोई योजना नहीं है, कम से कम वीरता के लिए। अन्यथा, कोस्किनस के अनुसार, कर्नेल कारनामों का उपयोग करना थिएटरों के लिए बहुत आसान हो जाएगा।

सामान्य तौर पर, कोस्किनस प्रकाशन सहित दंगा के विरोधी चर्च-विरोधी प्रयासों के बारे में अधिक पारदर्शी होने की कोशिश कर रहा है अनेक ब्लॉग पदों कैसे कंपनी थिएटरों के बाद जाती है, साथ ही पत्रकारों से बात करती है। उन्होंने कहा कि यह विचार है, क्योंकि दंगा के पास “लोगों को हर समय एक सेवा चलाने के लिए पूछकर सबसे अधिक आक्रामक एंटी-चीट है,” खिलाड़ी यह जानने के लायक हैं कि कंपनी उस विशेषाधिकार का उपयोग कैसे कर रही है।

“सबसे अच्छी बात जो मुझे लगता है कि हम उस स्तर की पहुंच के लिए पूछ सकते हैं और इस तरह के आसपास होने के नाते, अपारदर्शिता के बारे में उतना ही पारदर्शी हो रहा है जितना हम कर सकते हैं,” कोस्किनस ने कहा।

“हम आपको नहीं बता रहे हैं कि हुड के नीचे क्या है, लेकिन हम आपको लगभग कुछ और बताएंगे,” उन्होंने कहा।



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