बीबीसी न्यूजबीट

वीडियो गेम के बारे में सोचें, और आप शायद कुछ प्रतिस्पर्धी के बारे में सोचेंगे।
दुनिया के कुछ सबसे लोकप्रिय खिताब, जैसे कि फोर्टनाइट और कॉल ऑफ ड्यूटी, विरोधियों को बाहर करने, आउटगंटिंग या आउट करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।
लेकिन, जैसा कि जोसेफ फेरेस और उनके स्टूडियो हेज़लाइट ने दिखाया है, यह केवल एक चीज नहीं है जो गेमर्स चाहते हैं।
उनका नवीनतम, स्प्लिट फिक्शन, एक सहयोगी अनुभव है जहां दो खिलाड़ी पहेली को हल करने और बाधाओं को हराने के लिए एक साथ काम करते हैं।
एडवेंचर गेम को समीक्षाएँ मिलीं, 48 घंटों में एक मिलियन प्रतियां बेचीं और वर्तमान में स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म ट्विच पर सबसे ज्यादा देखे जाने वाले खिताबों में से एक है।
यह एक-बंद नहीं है। उनका पिछला खिताब, इट टेक टू, इसी तरह के “काउच को-ऑप” गेमप्ले को चित्रित किया और 20 मिलियन प्रतियां बेचीं और गेम ऑफ द ईयर अवार्ड जीता।
इन मित्रतापूर्ण अनुभवों के लिए खिलाड़ियों को क्या आकर्षित करता है?

एनालिटिक्स कंपनी मिडिया रिसर्च की एक रिपोर्ट में पाया गया कि काउच को-ऑप विशेष रूप से 16 से 24 वर्ष की आयु के लोगों में लोकप्रिय था।
इसने दुनिया भर में 9,000 गेमर्स का सर्वेक्षण किया, और कहा कि आयु सीमा में लगभग 40% उत्तरदाताओं ने बताया कि यह खेलने का उनका पसंदीदा तरीका था।
रिपोर्ट में कहा गया है कि “सोशल प्ले युवा उपभोक्ताओं के लिए गेमिंग का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है,” और सुझाव दिया कि अधिक डेवलपर्स सहयोगी तत्वों को शामिल करने के लिए देख सकते हैं।
सहकारी खेल भी स्ट्रीमर्स के साथ बड़े हैं – खिलाड़ियों को देखने वाले को देखना क्योंकि वे एक नए शीर्षक को जीतने की कोशिश करते हैं, वायरल क्षणों का एक बड़ा स्रोत है।
पिछले साल एक साथ जंजीर, जहां खिलाड़ी नरक की गहराई से बचने के लिए एक साथ काम करते हैं, काई सेनट और इशोव्सपीड जैसे विशाल नामों के लिए एक हिट धन्यवाद था।
युगल मेलिसा और जॉन, मिडल्सब्रो से, खुद को टिकटोक में एक साथ विभाजित कथा खेलते हुए क्लिप अपलोड कर रहे हैं।

खेल में फंतासी लेखक ज़ो और विज्ञान-फाई लेखक Mio के आसपास का केंद्र है, जो अपनी कहानियों के नकली संस्करणों में फंस जाते हैं।
एक उत्सुक पाठक मेलिसा का कहना है कि साजिश ने उससे अपील की, लेकिन टीम अप करने का मौका उसे निवेशित कर दिया।
मेलिसा ने न्यूजबीट को बताया, “जब आप वीडियो गेम खेलते हैं, तो आप अन्य लोगों से अलग -थलग होते हैं और यह एक साथ रहना अच्छा होता है, उस गुणवत्ता का समय एक साथ बिताते हैं।”
जॉन का कहना है कि लोकप्रिय ऑनलाइन गेम अक्सर बहुत प्रतिस्पर्धी होते हैं, जो तनावपूर्ण हो सकते हैं।
“मैं नहीं चाहता कि घर थक जाए और एक खेल में ठीक करने में सक्षम होने के लिए 100% ध्यान केंद्रित करना होगा,” वे कहते हैं।
“जबकि यह एक, मैं बस वापस बैठ सकता हूं, आराम कर सकता हूं और बस अनुभव का आनंद ले सकता हूं।”
हेज़लाइट जो करता है वह अद्वितीय है, लेकिन अन्य कंपनियां अपने शीर्षक में सह-ऑप सुविधाओं को लागू करती हैं।
गिल्डफोर्ड-आधारित सुपरमैसिव गेम्सजो “इंटरएक्टिव हॉरर मूवीज” में माहिर है, ने काउच को अपने टाइटल में एक मानक मोड में एक मानक मोड बनाया, जो अपने ब्रेकआउट हिट तक डॉन तक प्रकाशित किया गया था।
उन्होंने पाया कि खिलाड़ी समूहों में एकल -खिलाड़ी खिताब से गुजर रहे थे, कथा के रूप में उनके बीच पैड को पारित कर रहे थे – जो कि इन -गेम – प्रगति के विकल्पों के आधार पर बदलता है।
प्रतिस्पर्धी सामाजिक खेल भी लोकप्रिय है। निनटेंडो के स्विच सिस्टम – मारियो कार्ट 8 और मारियो पार्टी श्रृंखला पर सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से कुछ अक्सर टीवी के आसपास के साथियों के साथ खेले जाते हैं।

हाल के वर्षों में, डेवलपर्स ने फोर्टनाइट जैसे खेलों की सफलता को दोहराने की कोशिश की है – तथाकथित “लाइव सेवा” खिताब जो वर्षों तक लगातार महीनों तक खिलाड़ियों को अपडेट करते हैं और बनाए रखते हैं।
यदि आप इसे सही मानते हैं, तो संभावित वित्तीय पुरस्कार बहुत बड़े हैं, लेकिन संतृप्त बाजार में कटौती करना मुश्किल है।
और जैसा कि वीडियो गेम उद्योग जारी है बड़े पैमाने पर छंटनी से निपटने के लिएस्टूडियो बंद हो जाता है और प्रीमियम गेम पर खर्च में कमी आई है, न कि कई प्रकाशक जोखिम लेना चाहते हैं।
जोसेफ का मानना है कि नीचे की रेखा पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित किया जा सकता है।
“प्रकाशकों को कदम बढ़ाने और वास्तव में डेवलपर पर भरोसा करने की आवश्यकता है,” वे कहते हैं।
“लेकिन डेवलपर्स भी, मुझे लगता है, एक स्पष्ट दृष्टि रखने की जरूरत है और जो वे मानते हैं उसके साथ रहना चाहिए।”
हालांकि, वह स्वीकार करता है कि हर किसी के पास उसका स्टूडियो का इतिहास नहीं है, न ही उसका व्यक्तित्व।
“मैं एक हूँ – आप क्या कहते हैं? – एक अलग नस्ल,” जोसेफ कहते हैं।
जब वह अपने पहले गेम, ब्रदर्स: ए टेल ऑफ़ टू बेटों का निर्देशन कर रहा था, तो कुछ शुरुआती प्लेस्टेस्ट की प्रतिक्रिया “सुपर बैड” थी।
“मुझे पसंद है, वे गलत हैं, वे गलत हैं, क्योंकि मुझे पता है कि यह बहुत अच्छा है,” वे कहते हैं।
वह अपनी परियोजनाओं में माइक्रो -ट्रांसपोर्ट्स – इन -गेम खरीद – को रखने के लिए दबाव का विरोध करने से पहले बोला जाता है, और दुनिया के सबसे बड़े प्रकाशकों में से एक, ईए के साथ अपने स्टूडियो के करीबी संबंधों के बावजूद असम्बद्ध है।
“मैं उम्मीद नहीं करता कि हर कोई मेरे जैसा होगा, लेकिन मैं अपने अत्यधिक आत्मविश्वास के साथ हूं,” वे कहते हैं।
“हम क्या करते हैं, मुझे यह पसंद है।
“हम उस दृष्टि से चिपके हुए हैं जो हम मानते हैं। दृष्टि के साथ छड़ी, इसके साथ जाओ।
“और मुझे लगता है कि अगर आप वास्तव में प्यार करते हैं कि आप क्या करते हैं तो लोग इसे भी पसंद करते हैं।”
