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सिम्स को कभी भी हिट नहीं माना जाता था।
1990 के दशक में, जब निर्माता राइट ने अपने मालिकों को खेल दिया, तो वे “वर्चुअल डॉलहाउस” के अपने विचार से आश्वस्त नहीं थे।
एक तथाकथित जीवन सिम्युलेटर जहां खिलाड़ी अपने स्वयं के पात्रों को डिजाइन करते हैं, उन्हें व्यक्तित्व देते हैं और उनकी जरूरतों को पूरा करते हैं।
कौन चाहता है कि?
बहुत सारे लोग, यह पता चला है।
अब, अपने डेब्यू से 25 साल बाद, द सिम्स अब तक की सबसे अधिक बिकने वाली वीडियो गेम श्रृंखला में से एक है, जिसमें सुपरफैन के एक सक्रिय समुदाय के साथ सिमर्स के रूप में जाना जाता है।
प्रकाशक इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के अनुसार, नवीनतम किस्त, द सिम्स 4 का अनुवाद 18 भाषाओं में किया गया है और दुनिया भर में 85 मिलियन लोगों द्वारा खेला गया है।
मूल गेम की ओपन-एंडेड प्रकृति ने इसे एक हिट बनने में मदद की और माध्यम के अधिक समर्पित दर्शकों के बाहर तथाकथित “कैज़ुअल गेमर्स” तक पहुंचने में मदद की।
खिलाड़ियों को अपने डिजिटल लोगों के लिए एक विस्तृत घरेलू सेटिंग को सावधानीपूर्वक तैयार करने की स्वतंत्रता थी, अपने प्रेम जीवन, दैनिक दिनचर्या, बुनियादी जरूरतों और सटीक विस्तार में शौक का प्रबंधन करना।
लेकिन इसने उन्हें अपने आभासी दोस्तों के लिए विभिन्न पीड़ाओं की कल्पना करने की भी अनुमति दी। सबसे प्रसिद्ध में से एक – एक सीढ़ी के बिना एक स्विमिंग पूल में अपने सिम को फंसे – आज तक एक लोकप्रिय मेम है।
यूके स्थित स्ट्रीमर जेसी, जिसे प्लम्बेला के रूप में जाना जाता है, का कहना है कि वह पौराणिक चाल से ग्रस्त हो गईं जब उन्होंने पहली बार पांच साल की उम्र में खेल खेला।
सिम्स तब से जेसी के जीवन का हिस्सा रहा है, धन्यवाद, वह कहती है, इसके आसपास के समुदाय के लिए।
खिलाड़ी संशोधन या “मॉड्स” बना सकते हैं जो विभिन्न तत्वों को उस तरह से बदलते हैं जिस तरह से गेम एक वर्ण उपस्थिति के लिए खेलता है।
अतिरिक्त ऊंचाई के विकल्प, कई नौकरियों और न्यूरोडाइवरगेंट व्यक्तित्व लक्षण होने वाले कुछ लोकप्रिय प्रशंसक-निर्मित ऐड-ऑन में से हैं।
समर्पित प्रशंसकों के लिए, जेसी कहते हैं, दीर्घायु एक -दूसरे की रचनाओं पर निर्माण से आती है।
जैसा कि वह कहती है: “कुछ ले लो और इसे अनुकूलित करें और इसे अन्य सिमर्स के साथ साझा करें।
“यह उन तरीकों को देखना वास्तव में दिलचस्प है जो लोग अपने खेल का उपयोग दिलचस्प तरीके से कर सकते हैं।”
सिम्स में खुद को व्यक्त करने की क्षमता ने इसे विविध समुदायों के कई खिलाड़ियों के बीच एक लोकप्रिय शीर्षक भी बना दिया।
यहां तक कि 2000 में इसके लॉन्च के समय, सिम्स ने एक समय में समान-सेक्स संबंधों को शामिल किया जब गेमिंग में कामुकता या पहचान के आसपास के विकल्प दुर्लभ थे।
निर्माता मोली, जो देंग्लिश्सिमर के रूप में स्ट्रीम करता है, अपने चैनल के लिए बहुत सारी एलजीबीटी-थीम वाली सामग्री बनाता है।
वह कहती हैं कि डेवलपर मैक्सिस “हमेशा गेमिंग उद्योग में एक तरह का एक प्रकार का होता है, जब यह विविध कहानियों को बताने और उस प्रतिनिधित्व को दिखाने के लिए चाहता है”।
मोली का कहना है कि सिम्स ने उसे दूसरों को खोजने के लिए एक मंच दिया है।
“यह इतना अद्भुत है कि मैं अपनी कहानियों को बताने और लोगों के साथ जुड़ने में सक्षम हूं और वे खुद का प्रतिनिधित्व देख सकते हैं,” वह कहती हैं।
सिम्स अपने नस्लीय प्रतिनिधित्व के लिए वर्षों से अधिक आलोचना के लिए आया है।
अमेरिकन कंटेंट क्रिएटर अमीरा, जिसे XMiramira ऑनलाइन के रूप में जाना जाता है, ने SIMS 4 के लिए एक कस्टम स्किन टोन पैक बनाया, जो आज भी कई खिलाड़ियों द्वारा उपयोग किया गया है।
अमीरा कहती हैं, “मैं उन सिम्स को नहीं बना सकता जो या तो मेरे या मेरे परिवार, दोस्तों के समान दिखते हैं। और यह बहुत सारे खेलों में है।”
“लेकिन सिम्स और अन्य खेलों के बीच का अंतर यह है कि मैं इसके बारे में कुछ कर सकता हूं।”
अमीरा का मेलानिन पैक एक हिट था जब इसे जारी किया गया था, और जब से वह मैक्सिस और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के साथ काम कर रही थी, आधिकारिक तौर पर खेल में अधिक त्वचा टोन को अपनाने पर।
“मेरे लिए यह एक बड़ा हिस्सा है कि मैंने इतने लंबे समय तक खेल क्यों खेला है,” वह कहती हैं।
“मैं वही कर सकता हूं जो मैं चाहता हूं, मैं किसी भी शरीर के प्रकार, रंग, बालों के साथ एक सिम बना सकता हूं, जो भी मैं करना चाहता हूं, यह मेरे पास सबसे अधिक अनुकूलन योग्य खेलों में से एक है।”
अमीरा का कहना है कि उसने अधिक से अधिक खेलों पर ध्यान दिया है जो अलग-अलग त्वचा टोन, शरीर के प्रकार और केशविन्यास को तीसरे पक्ष के ऐड-ऑन की आवश्यकता के बिना चुनने की क्षमता प्रदान करता है।
जबकि सिम्स को अक्सर एक नेता के रूप में देखा जाता है जब गेमिंग में समावेशिता की बात आती है, तो कुछ लोग इसके दृष्टिकोण से असहज होते हैं।
Zoe Delahunty-Light, वेबसाइट Eurogamer के एक वीडियो निर्माता, विविधता के साथ “महान स्ट्राइड्स” बनाने के लिए सिम्स की सराहना करते हैं और खेल में प्रामाणिक प्रतिनिधित्व बनाने के लिए रचनाकारों के साथ काम करते हैं।
लेकिन वह बताती है कि बहुत से काम पहले, मुफ्त में, modders द्वारा किया गया था।
आधिकारिक लवस्ट्रक ऐड-ऑन, ज़ो कहते हैं, खेल के लिए बहुपत्नी संबंधों का परिचय देता है और £ 30 ($ 37) खर्च करता है।
“तो यह महसूस कर सकता है कि यह उतना ही पैसा निचोड़ रहा है जितना कि यह उन लोगों से बाहर हो सकता है जो सबसे अधिक प्रतिनिधित्व करते हैं, जो बहुत दुस्साहसी है,” वह कहती हैं।
विकलांग खिलाड़ियों के लिए समावेश की कमी पर भी खेल की आलोचना की गई है, दोनों अपने नियंत्रण को संशोधित करने और स्क्रीन पर खुद को देखने की क्षमता में दोनों की आलोचना करते हैं।
“खेल में अभी भी कुंजी बाइंडों को बदलने के विकल्प का अभाव है, जो एक बुनियादी पहुंच मुद्दा है,” ज़ो कहते हैं।
डेवलपर मैक्सिस ने पहले कहा है कि यह खेल के लिए अधिक पहुंच सुविधाओं की शुरूआत पर चर्चा कर रहा है।
इसने कुछ विशेषताओं को जोड़ा है – जैसे कि दृश्य सुनवाई एड्स – खेल में विकलांगता के प्रतिनिधित्व में सुधार करने के लिए।
जैसा कि सिम्स अपनी सालगिरह मनाता है, नई अमेरिकी सरकार ने विविधता, इक्विटी और समावेश (डीईआई) पहल को वापस करने के लिए नीतियां पेश की हैं।
आलोचकों का तर्क है कि ये योजनाएं भेदभावपूर्ण हैं और राजनीतिक एजेंडा को आगे बढ़ाने के लिए उपयोग की जाती हैं, जबकि समर्थकों का तर्क है कि वे असमानताओं का मुकाबला करने के लिए काम करते हैं।
टेक उद्योग ने मेटा जैसी कंपनियों के साथ सूट का पालन किया है, जो फेसबुक और इंस्टाग्राम का मालिक है, अपने DEI प्रयासों को स्क्रैप करना और मॉडरेशन टीमों को भी काट दिया।
इस बात पर एक सवाल है कि क्या यह गेमिंग को प्रभावित कर सकता है, जहां कंपनियों को अक्सर अपने प्लेटफार्मों पर नस्लीय और लिंग-आधारित उत्पीड़न से निपटने में विफल रहने के लिए आलोचना की जाती है।
“बड़ी चिंता यह है कि यह विषाक्त गेमर्स के कुछ समूहों के लिए एक हरी बत्ती के रूप में देखा जाएगा, जो अपने स्वयं के घृणित विचारों के बारे में अधिक खुले हो जाते हैं, जो समावेशी रिक्त स्थान को पहले से कहीं अधिक महत्वपूर्ण बनाते हैं,” ज़ो कहते हैं।
सिमर अमीरा का कहना है कि यह विशेष रूप से जीवन सिमुलेशन गेम के लिए महत्वपूर्ण है जैसे कि सिम्स को अधिक से अधिक लोगों को शामिल करना।
“हर कोई, अधिकांश भाग के लिए, खुद को बिना किसी मुद्दे पर कम करने में सक्षम होना चाहिए,” वह कहती हैं।
जेसी कहते हैं: “बहुत से लोगों को उन चीजों का अनुभव नहीं होता है जो अन्य संस्कृतियों का अनुभव करते हैं और यह रोजमर्रा की जिंदगी में इसके बारे में सीखने को लागू करने का एक बहुत अच्छा तरीका है।
“मुझे लगता है कि यह भी स्वीकृति के लिए एक लंबा रास्ता तय करता है।”