Microsoft ने क्लासिक वीडियो गेम क्वेक II का एक ब्राउज़र-आधारित, खेलने योग्य स्तर जारी किया है। यह एक तकनीकी डेमो के लिए कार्य करता है Microsoft के Copilot AI प्लेटफॉर्म की गेमिंग क्षमताएं -हालांकि कंपनी के अपने प्रवेश के द्वारा, अनुभव एक अच्छी तरह से बनाए गए खेल के समान नहीं है।
तुम कर सकते हो इसे स्वयं के लिए प्रयास करेंसमय सीमा को हिट करने से पहले कुछ मिनट के लिए क्वेक II के एकल स्तर को नेविगेट करने के लिए अपने कीबोर्ड का उपयोग करना।
में उनके काम का वर्णन करने वाला एक ब्लॉग पोस्टMicrosoft शोधकर्ताओं ने कहा कि वीडियो गेम के लिए AI मॉडल का उनका म्यूजिक परिवार उपयोगकर्ताओं को “कीबोर्ड/कंट्रोलर कार्यों के माध्यम से मॉडल के साथ बातचीत करने और अपने कार्यों के प्रभावों को तुरंत देखने की अनुमति देता है, अनिवार्य रूप से आपको मॉडल के अंदर खेलने की अनुमति देता है।”
इन क्षमताओं को दिखाने के लिए, शोधकर्ताओं ने अपने मॉडल को एक भूकंप II स्तर पर प्रशिक्षित किया (जो कि Microsoft के माध्यम से है ज़ेनिमैक्स का अधिग्रहण)।
“हमारी प्रारंभिक खुशी के लिए हम दुनिया के अंदर खेलने में सक्षम थे कि मॉडल अनुकरण कर रहा था,” उन्होंने लिखा। “हम चारों ओर घूम सकते हैं, कैमरा को स्थानांतरित कर सकते हैं, कूद सकते हैं, क्राउच, शूट कर सकते हैं, और यहां तक कि मूल गेम के समान ब्लो-अप बैरल भी कर सकते हैं।”
उसी समय, शोधकर्ताओं ने जोर दिया कि यह “एक शोध अन्वेषण” है और इसे “के रूप में सोचा जाना चाहिए”मॉडल खेलना खेल खेलने के विरोध के रूप में। ”
अधिक विशेष रूप से, उन्होंने “सीमाओं और कमियों” को स्वीकार किया, इस तथ्य की तरह कि दुश्मन फजी हैं, क्षति और स्वास्थ्य काउंटर गलत हो सकते हैं, और सबसे हड़ताली, मॉडल ऑब्जेक्ट स्थायित्व के साथ संघर्ष करता है, अक्सर उन चीजों के बारे में भूल जाता है जो 0.9 सेकंड या उससे अधिक समय तक बाहर हैं।
शोधकर्ताओं के विचार में, यह “मज़ेदार का एक स्रोत भी हो सकता है, जिससे आप एक सेकंड के लिए फर्श को देखकर दुश्मनों को हरा या स्पॉन कर सकते हैं और फिर वापस ऊपर देख सकते हैं,” या यहां तक कि “आकाश को देखकर नक्शे के चारों ओर टेलीपोर्ट और फिर वापस नीचे।”
लेखक और गेम डिजाइनर ऑस्टिन वॉकर इस दृष्टिकोण से कम प्रभावित थे, एक गेमप्ले वीडियो पोस्ट करते हुए जिसमें उन्होंने अपना अधिकांश समय बिताया एक अंधेरे कमरे में फंस गया। (यह भी मेरे साथ दोनों बार हुआ मैंने डेमो खेलने की कोशिश की, हालांकि मैं मानता हूं कि मैं मानता हूं अत्यंत पहले व्यक्ति के निशानेबाजों में बुरा।)
Microsoft गेमिंग के सीईओ फिल स्पेंसर के हालिया कथन का उल्लेख करते हुए एआई मॉडल खेल संरक्षण के साथ मदद कर सकते हैं क्लासिक गेम “किसी भी प्लेटफ़ॉर्म पर पोर्टेबल” बनाकर, वॉकर ने तर्क दिया कि यह “न केवल इस तकनीक की एक मौलिक गलतफहमी है, बल्कि खेल कैसे काम करता है।”
“क्वेक – कोड, डिज़ाइन, 3 डी आर्ट, ऑडियो जैसे खेलों के आंतरिक कामकाज – खेल के विशिष्ट मामलों का उत्पादन करते हैं, जिसमें आश्चर्यजनक बढ़त के मामलों सहित,” वॉकर ने लिखा। “यह एक बड़ा हिस्सा है जो खेलों को अच्छा बनाता है। यदि आप वास्तव में प्रमुख आंतरिक कामकाज का पुनर्निर्माण करने में सक्षम नहीं हैं, तो आप उन अप्रत्याशित बढ़त के मामलों तक पहुंच खो देते हैं।”