इंसानों को गेमिंग और संवर्धित वास्तविकता की आभासी दुनिया से वास्तविक आनंद मिलता है, लेकिन अब वैज्ञानिकों ने छोटे होवरफ्लाइज़ और यहां तक कि केकड़ों की प्रतिक्रियाओं का परीक्षण करने के लिए, छोटे जानवरों पर इन नए युग की प्रौद्योगिकियों के उपयोग का परीक्षण किया है।
उड़ने वाले कीड़ों और अन्य कम समझे जाने वाले जानवरों के व्यवहार की वायुगतिकीय शक्तियों को समझने के लिए, फ्लिंडर्स यूनिवर्सिटी के नेतृत्व वाला अध्ययन इस बात पर नए दृष्टिकोण प्राप्त कर रहा है कि उन्नत मनोरंजन प्रौद्योगिकी द्वारा बनाई गई आभासी ‘दुनिया’ पर अकशेरूकीय कैसे प्रतिक्रिया करते हैं, बातचीत करते हैं और नेविगेट करते हैं।
के जर्नल में प्रकाशित पारिस्थितिकी और विकास के तरीकेनया गेमिंग सॉफ़्टवेयर फ़्लिंडर्स यूनिवर्सिटी के सह-लेखक प्रोफेसर कैरिन नॉर्डस्ट्रॉम, जो फ़्लिंडर्स यूनिवर्सिटी में होवरफ्लाई मोशन विज़न लैब का नेतृत्व करते हैं, और पश्चिमी ऑस्ट्रेलिया और जर्मनी के विशेषज्ञों के साथ काम करके विकसित किया गया था।
नए अध्ययन का उद्देश्य विमानन और अन्य सटीक उपकरणों सहित नई प्रौद्योगिकियों में चल रहे अनुसंधान को बढ़ाना है, और दुनिया भर के शोधकर्ताओं को विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए सॉफ़्टवेयर प्लेटफ़ॉर्म तक पहुंच प्रदान करना है।
नए शोध में जीवविज्ञानी, तंत्रिका विज्ञानी और सॉफ्टवेयर विशेषज्ञ शामिल थे, जिनमें फ्लिंडर्स विश्वविद्यालय के शोधकर्ता डॉ. यूरी ओगावा, डॉ. रिचर्ड लीब्रब्रांट और रेमंड औकर, साथ ही जेक मैंगर और पश्चिमी ऑस्ट्रेलिया विश्वविद्यालय के सहकर्मी शामिल थे।
फ्लिंडर्स हेल्थ एंड मेडिकल रिसर्च इंस्टीट्यूट में न्यूरोसाइंस के रिसर्च फेलो डॉ. ओगावा कहते हैं, “हमने ऐसे कंप्यूटर प्रोग्राम विकसित किए हैं जो जानवरों के लिए आभासी वास्तविकता का अनुभव पैदा करते हैं।”
“मशीन लर्निंग और कंप्यूटर विज़न एल्गोरिदम का उपयोग करके, हम जानवरों का निरीक्षण करने और यह पता लगाने में सक्षम थे कि वे क्या कर रहे हैं, चाहे वह अपनी उड़ान में बाईं ओर मुड़ने का प्रयास करने वाला होवरफ्लाई हो, या ऊपर उड़ने वाले आभासी पक्षी से बचने वाला फ़िडलर केकड़ा हो।
“सॉफ़्टवेयर फिर जानवर द्वारा की गई गतिविधियों से मेल खाने के लिए दृश्य दृश्यों को अनुकूलित करता है।”
फ्लिंडर्स यूनिवर्सिटी के कॉलेज ऑफ साइंस एंड इंजीनियरिंग के व्याख्याता और अध्ययन के सह-लेखक डॉ. रिचर्ड लीब्रब्रांट का कहना है कि प्रयोगों में उपयोग की जाने वाली मशीन लर्निंग प्रौद्योगिकियां पहले से ही कृषि जैसे उद्योगों में क्रांतिकारी बदलाव ला रही हैं, उदाहरण के लिए फसलों और पशुधन की स्वचालित निगरानी और कृषि रोबोट के विकास में। .
डॉ. लीब्रांड्ट कहते हैं, “आभासी और संवर्धित वास्तविकता स्वास्थ्य सेवा से लेकर वास्तुकला और परिवहन उद्योग तक के उद्योगों में भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है।”
फ़्लिंडर्स यूनिवर्सिटी के कंप्यूटर विज्ञान स्नातक श्री औकर कहते हैं, “अकशेरुकी जीवों के लिए यह नई आभासी दुनिया जानवरों के व्यवहार का पहले से कहीं अधिक विस्तार से अध्ययन करने के नए तरीकों को अनलॉक करना शुरू कर रही है।”
श्री औकर कहते हैं, “पिछले दो दशकों में एल्गोरिदम और कंप्यूटर प्रौद्योगिकी में बहुत तेजी से प्रगति देखी गई है, जैसे वर्चुअल रियलिटी, गेमिंग, कृत्रिम बुद्धिमत्ता और ग्राफिक्स कार्ड में विशेष कंप्यूटर हार्डवेयर का उपयोग करके उच्च गति की गणना।”
“ये प्रौद्योगिकियां अब उपभोक्ता कंप्यूटर उपकरणों पर चलने के लिए पर्याप्त परिपक्व और सुलभ हैं, जो व्यवस्थित रूप से नियंत्रित वातावरण में जानवरों के व्यवहार का अध्ययन करने का मौका खोलती है, लेकिन फिर भी एक सामान्य प्रयोगशाला प्रयोग की तुलना में अधिक प्राकृतिक है।”
व्यवहार संबंधी टिप्पणियों और परिमाणीकरण के हिस्से के रूप में, नई तकनीक व्यवहार के दृश्य ट्रिगर की पहचान करने की अनुमति देती है।
प्रोफ़ेसर नॉर्डस्ट्रॉम का कहना है कि अन्य शोध समूह पहले से ही नए प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग करने में रुचि ले रहे हैं, जिसका वर्णन किया गया है और नए लेख से डाउनलोड किया जा सकता है।
“यह वास्तव में एक टीम प्रयास रहा है जहां पेपर पर प्रत्येक लेखक ने वीआर को कार्यान्वित करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है।
प्रोफेसर नॉर्डस्ट्रॉम कहते हैं, “हम कीड़ों में निर्णय लेने के अंतर्निहित तंत्र की जांच के लिए वीआर का उपयोग करने के लिए उत्सुक हैं।”
उपयोगकर्ता के अनुकूल यूनिटी एडिटर इंटरफ़ेस कोडिंग की आवश्यकता के बिना प्रयोगात्मक डिजाइन और डेटा भंडारण को सरल बना सकता है। CAVE होवरफ्लाई मोशन विज़न लैब द्वारा विकसित एक ओपन सोर्स प्रोजेक्ट है जिसे टेथर्ड फ़्लाइट एरेना की स्थापना की प्रक्रिया को सुव्यवस्थित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।