जिन लोगों ने स्कूल जाने की उम्र में ही वीडियो गेम खेलना शुरू कर दिया था, उनमें समस्याग्रस्त गेमिंग का विकास उन लोगों की तुलना में अधिक तेजी से हुआ, जिन्होंने कुछ साल बाद खेलना शुरू किया था। स्वीडन की गोथेनबर्ग यूनिवर्सिटी के एक अध्ययन से यह पता चला है।

अध्ययन की पहली लेखिका अनिका हॉफस्टेड हैं, जो गोथेनबर्ग विश्वविद्यालय के साहल्ग्रेन्स्का अकादमी में पीएचडी छात्रा हैं, मनोवैज्ञानिक हैं और साहल्ग्रेन्स्का विश्वविद्यालय अस्पताल में जुआ विकार और स्क्रीन स्वास्थ्य क्लिनिक की प्रमुख हैं, जहां अध्ययन आयोजित किया गया था।

“हम यह निश्चित रूप से नहीं कह सकते कि शुरुआती गेमिंग शुरुआत से लत तेजी से बढ़ती है, लेकिन यह प्रासंगिक हो सकता है। जिन लोगों ने कम उम्र में गेमिंग शुरू की उनमें समस्याएं अधिक तेजी से विकसित हुईं, यह इस तथ्य का भी परिणाम हो सकता है कि आज युवा लोग अन्य खेलों तक पहुंच है जो अधिक तेजी से निर्भरता की ओर ले जाती है, हमारे परिणाम निवारक उपायों की आवश्यकता को रेखांकित करते हैं,” अन्निका हॉफस्टेड कहती हैं।

अध्ययन के नतीजे पिछले शोध के अनुरूप हैं जिसमें कहा गया है कि शुरुआती गेमिंग शुरुआत अधिक गंभीर गेमिंग विकार विकसित होने का जोखिम कारक है। नतीजे फ्रंटियर्स इन साइकाइट्री जर्नल में प्रकाशित हुए हैं।

वयस्क और युवा दोनों

अध्ययन में 15 से 56 वर्ष की आयु के 69 रोगियों को शामिल किया गया जो गेमिंग विकार के मानदंडों को पूरा करते थे। अध्ययन प्रतिभागियों में से केवल तीन महिलाएँ थीं। रोगियों को दो समान रूप से बड़े समूहों में विभाजित किया गया था: 25 वर्ष तक का युवा समूह और 26 वर्ष और उससे अधिक आयु का वृद्ध समूह। डेटा संरचित साक्षात्कार और प्रश्नावली के माध्यम से एकत्र किया गया था।

ऐसा पाया गया कि युवा समूह ने छह से सात साल की उम्र में वीडियो गेम खेलना शुरू कर दिया था और 14 साल की औसत उम्र तक पहुंचते-पहुंचते उनमें समस्याएं विकसित हो गई थीं। वयस्क समूह ने लगभग दस साल की उम्र तक गेम खेलना शुरू नहीं किया था और केवल शुरू किया था 21 वर्ष की औसत आयु में स्पष्ट समस्याएं प्रदर्शित होना।

जीवन के विभिन्न चरण

एना सोडरपाम गोर्ड, सहलग्रेन्स्का अकादमी, गोथेनबर्ग विश्वविद्यालय में एसोसिएटेड प्रोफेसर और सहलग्रेन्स्का विश्वविद्यालय अस्पताल के लत और निर्भरता विभाग में अनुसंधान निदेशक, अध्ययन के वरिष्ठ लेखक हैं।

“सभी उम्र के अधिक से अधिक लोग डिजिटल गेम खेल रहे हैं। वीडियो गेम आवश्यक रूप से बुरे नहीं हैं, लेकिन हमें इस बारे में अधिक जानकारी की आवश्यकता है कि जीवन के विभिन्न चरणों के दौरान गेमिंग विकार कैसे विकसित होता है। हमारे निष्कर्ष समाज और माता-पिता के लिए महत्वपूर्ण प्रश्न उठाते हैं। यह एक हो सकता है किसी बच्चे को उसका पहला वीडियो गेम कंसोल देने से पहले कुछ साल इंतजार करना अच्छा विचार है,” अन्ना सोडरपाम गोर्ड कहते हैं।

गेमिंग डिसऑर्डर के बारे में:

गेमिंग डिसऑर्डर से पीड़ित व्यक्ति को कंप्यूटर, वीडियो या मोबाइल गेम खेलने की अनियंत्रित इच्छा होती है। गेमिंग विकार का निदान करने के लिए, समस्याएं कुछ समय से मौजूद होनी चाहिए और गेमिंग का रिश्तों और जीवन के अन्य पहलुओं पर स्पष्ट रूप से प्रतिकूल प्रभाव पड़ना चाहिए।

गेमिंग डिसऑर्डर को 2018 से विश्व स्वास्थ्य संगठन (डब्ल्यूएचओ) द्वारा एक बीमारी के रूप में वर्गीकृत किया गया है। अनुसंधान द्वारा सबसे अधिक समर्थित उपचार संज्ञानात्मक व्यवहार थेरेपी (सीबीटी) है, जो सहलग्रेन्स्का विश्वविद्यालय अस्पताल में क्लिनिक द्वारा विकसित और पेश किया जाने वाला उपचार का प्रकार भी है।



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