सभी उद्योगों में, ऐसी कंपनियाँ हैं जो यथास्थिति को चुनौती देती हैं। गेमिंग में, यह यथास्थिति डीएलसी, माइक्रो-ट्रांजैक्शन, सीज़न पास और हर गेम को लाइव सेवा बनाने की सामान्य इच्छा के इर्द-गिर्द घूमती है। और यही तब होता है जब किसी कला रूप को बनाने का व्यवसाय सार्वजनिक रूप से कारोबार करने वाली कंपनी बन जाती है या निजी इक्विटी द्वारा खरीद ली जाती है – आप यहाँ शेयरधारकों के लिए पैसा बनाने के लिए हैं, और बहुत कम ही मायने रखता है।

ऐसा गेमिंग, संगीत, फिल्म और यहां तक ​​कि यूट्यूबर्स में भी होता है। लेकिन कभी-कभी, कुछ अपवाद भी होते हैं। कुछ लोग अभी भी वह कला बनाना चाहते हैं जो वे बनाना चाहते हैं, वह कला जो उन्हें लगता है कि मौजूद होनी चाहिए।

2022 में, यह एल्डेन रिंग था। 2023 में, बाल्डर्स गेट 3। उनमें से प्रत्येक ने गेमिंग समुदाय में हलचल मचा दी, खिलाड़ियों को संकेत दिया कि उन्हें हाइपर-सफल लाइव सर्विस गेम, रीबूट या सेल्फ-रिपीटिंग फ्रैंचाइज़ी किस्तों के अंतहीन क्लोन से संतुष्ट होने की ज़रूरत नहीं है। और 2024 में, वह गेम ब्लैक मिथ: वुकोंग हो सकता है।

वुकोंग से उम्मीद थी कि यह अच्छा होगा, लेकिन किसी ने नहीं सोचा था कि यह इतना अच्छा होगा। एक दिन में, यह दुनिया का सबसे अच्छा शहर बन गया। दूसरा सबसे ज़्यादा खेला जाने वाला यह अब तक का सबसे बेहतरीन स्टीम गेम है, जिसे 95% सकारात्मक रेटिंग प्राप्त हुई है।

बेशक, इसका लॉन्च बिना विवाद के नहीं हुआ। एक हिट टुकड़ा गेम पर, चीनी गेमिंग संस्कृति की आलोचना की और स्टूडियो के डेवलपर्स के बारे में कई आरोप लगाए। हालाँकि बाद में पता चला कि उस लेख में कई कथन डेवलपर के शब्दों के गलत अनुवाद पर आधारित थे, विरोधी पक्षों के लोग पहले से ही एक-दूसरे के गले पर थे, जिसके कारण IGN ने एक बयान प्रकाशित किया, और लेखक ने अपनी नाराजगी व्यक्त की, लेकिन बाद में कुछ ट्वीट्स को प्रतिबंधित कर दिया।

हमेशा की तरह, इस कहानी के कई पहलू हैं। हमेशा ऐसे लोग होते हैं जो समाज में होने वाली हर ग़लती के लिए गेमिंग संस्कृति को दोषी ठहराते हैं। इस बीच, विडंबना यह है कि स्त्री-द्वेष, नस्लवाद या बदमाशी भेदभाव नहीं करती और हर जगह मौजूद हो सकती है, और सिर्फ़ संदेश को और फैलाने के लिए हवा से इसकी कल्पना करना मूर्खतापूर्ण है।

एक अन्य समूह इस खेल की लोकप्रियता को इसके चीनी मूल के कारण खारिज करता है। उनका तर्क है कि रेटिंग और खिलाड़ियों की संख्या इतनी अधिक होने का कारण केवल बड़ी संख्या में चीनी खिलाड़ियों द्वारा इसे खरीदना और खेलना है। जबकि यह तकनीकी रूप से सही है, लेकिन यह एक समस्या क्यों है? चीनी लोगों के लिए चीनी डेवलपर्स (गेम साइंस) द्वारा बनाए गए गेम का समर्थन करना स्वाभाविक है, जो चीनी पौराणिक कथाओं के बारे में है, और वास्तव में खेलने के लिए एक अद्भुत गेम है।

विचर सीरीज के साथ भी ऐसा ही हुआ, जो पोलैंड में बहुत लोकप्रिय थी, क्योंकि इसे भी पोलिश डेवलपर्स ने बनाया था, और यह एक पोलिश किताब पर आधारित थी जो पोलिश लोककथाओं से काफी प्रेरित थी। अगर गेम के निर्माता के समान राष्ट्रीयता के लोग गेम खेलते हैं और उसकी प्रशंसा करते हैं, तो इससे किसी भी तरह से इसकी सफलता नहीं हो जाती “धांधली” या अप्रमाणिक.

और अंत में, ऐसे लोग (ज्यादातर गेमिंग अधिकारी) हैं जो इस बात से डरते हैं कि ब्लैक मिथ: वुकोंग क्या दर्शाता है। यह एक बार फिर साबित करता है कि गेमर्स सावधानी से तैयार की गई दुनिया, पॉलिश गेमप्ले, बिना घंटियाँ और सीटी वाले सिंगल प्लेयर गेम चाहते हैं। कोई अपमानजनक मुद्रीकरण नहीं, कोई टूटी-फूटी और बग वाली लॉन्च तिथियाँ नहीं, कोई हमेशा ऑनलाइन रहने की आवश्यकता नहीं, कोई भ्रमित करने वाला गेम नहीं “रुझान” बस गेम खरीदें, और गेम खेलें।

जैसे-जैसे इस तरह के गेम सामने आ रहे हैं, वैसे-वैसे ज़्यादा लोग लाइव सेवाओं और पैच के लिए लंबे इंतज़ार के साथ मौजूदा मेटा से दूर होते जा रहे हैं। उम्मीद है कि इससे EA या Ubisoft जैसी कंपनियाँ आखिरकार यह पता लगा पाएँगी कि आखिर उन्हें इतना बड़ा क्यों बनाया गया। और अगर नहीं, तो गेम साइंस ने साबित कर दिया है कि एक इंडी कंपनी अपने लक्ष्य तक पहुँचने के लिए AAA पावरहाउस बन सकती है।

निष्पक्ष रूप से कहें तो, कुछ पेचीदगियाँ हैं जो गेम और मार्केटिंग के लिए विशेष रूप से चीनी दृष्टिकोण की ओर इशारा करती हैं। जिन कंटेंट क्रिएटर्स को गेम खेलने की कुंजी पहले ही मिल गई थी, उन्हें कोविड-19, चीनी मामलों पर चर्चा न करने या नारीवादी प्रचार न करने का निर्देश दिया गया है। बेशक, यह अजीब लगता है। सभी कंपनियाँ बातचीत के ऐसे बिंदु प्रदान करती हैं जिनका सम्मान किया जाना चाहिए, लेकिन कभी भी इस हद तक नहीं। सबसे अधिक संभावना है कि डेवलपर्स को चीनी कानूनों का पालन करने के लिए ऐसा करना पड़ा, और यह उनके विचारों का पूर्ण प्रतिनिधित्व नहीं था।

चाहे आप इसे पसंद करें या न करें, ब्लैक मिथ: वुकोंग इस बात का संकेत है कि गेमिंग उद्योग कॉर्पोरेट-स्वीकृत, शेयरधारक-सुखदायक मनोरंजन में डूबा हुआ नहीं है। रचनात्मकता, जुनून और नए नामों की खोज के लिए अभी भी जगह है। और यह कि, कभी-कभी, एक चीनी डेवलपर भी पश्चिमी डेवलपर की तुलना में गेमर्स के साथ बेहतर व्यवहार कर सकता है।

इस कॉलम में व्यक्त किए गए वक्तव्य, विचार और राय पूरी तरह से लेखक के हैं और जरूरी नहीं कि वे आरटी के विचारों को दर्शाते हों।



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