जीएससी गेम वर्ल्ड स्टॉकर 2 के एक स्क्रीनशॉट में एक फ़ेरिस व्हील दिखाया गया है जिसमें बड़े पेड़ों, फ़्लैटों के जीर्ण-शीर्ण ब्लॉक और विभिन्न ज़मीनी मलबे की उजाड़ पृष्ठभूमि के सामने क्षय और जीर्णता के स्पष्ट संकेत हैं। एक पूर्वसूचक धूसर धुंध दृश्य को ढक लेती है और आसमान से काली राख के कण गिर जाते हैं।जीएससी गेम वर्ल्ड

रिएक्टर के आसपास के क्षेत्र – जिसमें पिपरियात का प्रसिद्ध परित्यक्त फेरिस व्हील भी शामिल है – को खेल में फिर से बनाया गया है

एवगेनी कुलिक कहते हैं, “मैं कहूंगा कि शायद हमारा आधा स्टूडियो इस समय मारे जाने के लगातार खतरे के तहत काम कर रहा है।”

एवगेनी स्टॉकर 2: हार्ट ऑफ चॉर्नोबिल पर एक तकनीकी निर्माता है, जो कीव स्थित डेवलपर जीएससी गेम वर्ल्ड द्वारा विकसित एक आगामी वीडियो गेम है।

2007 में रिलीज़ हुई मूल फ़िल्म के प्रशंसक इस शीर्षक का कुछ समय से इंतज़ार कर रहे थे।

लेकिन यूक्रेन पर रूसी आक्रमण के कारण शायद ऐसा बिल्कुल नहीं हुआ होगा।

बीबीसी न्यूज़बीट ने एवगेनी से बात की कि कैसे स्टॉकर 2 के डेवलपर्स युद्ध में साथियों को खोते हुए आगे बढ़ते रहे, और स्टूडियो को क्यों लगता है कि गेम को पूरा करना उनके लिए इतना महत्वपूर्ण है।

ईपीए विभिन्न पाइपों, वॉकवे और प्लेटफार्मों से जुड़ी एक भूरे रंग की औद्योगिक इमारत एक समान रंग की एक बड़ी, गुंबद के आकार की संरचना के सामने खड़ी है। ज़मीन बर्फ़ से ढकी हुई है और धातु संरचनाओं में जंग और पुराने होने के लक्षण दिखाई दे रहे हैं।ईपीए

विकिरण रिसाव को रोकने के लिए चेरनोबिल में परमाणु रिएक्टर को 2022 में एक नए सुरक्षात्मक आश्रय में रखा गया था

चेरनोबिल बिजली संयंत्र दुनिया की अब तक की सबसे भीषण परमाणु दुर्घटना का स्थल था।

1986 में, जब देश सोवियत संघ के नियंत्रण में था, यूक्रेन की राजधानी कीव से 90 मील दूर परमाणु ऊर्जा संयंत्र में विस्फोट हुआ था।

इसके तुरंत बाद कम से कम 31 लोग मारे गए और विस्फोट से आग भड़क उठी जो 10 दिनों तक जलती रही, जिससे पूरे यूरोप में रेडियोधर्मी धुएं का गुबार फैल गया।

लोगों को बाहर रखने के लिए परमाणु रिएक्टर के चारों ओर 30 मील का बहिष्करण क्षेत्र स्थापित किया गया था, हालांकि यूक्रेनी सरकार ने रूस के आक्रमण से पहले क्षेत्र में पर्यटकों को प्रवेश देना शुरू कर दिया था।

मूल स्टॉकर: शैडो ऑफ चेरनोबिल, एक वैकल्पिक समयरेखा पर सेट किया गया था जहां एक दूसरी परमाणु आपदा आई थी, जिससे उत्परिवर्ती प्राणियों और अन्य अप्राकृतिक घटनाओं की एक श्रृंखला बन गई थी।

खिलाड़ियों ने एक ऐसे पात्र की भूमिका निभाई जिसे सर्वनाश के बाद की सेटिंग की खोज करने और बंजर भूमि पर नियंत्रण के लिए लड़ने वाले विभिन्न गुटों को नेविगेट करने का काम सौंपा गया था।

साइट पर गेम स्थापित करने का निर्णय विवादास्पद था – एक डेवलपर ने कहा है कि “खून अभी भी गर्म था और यह हमारी नसों में बह रहा था” – 30 साल बाद भी।

लेकिन गेम एक बड़ी हिट थी, और स्टॉकर 2 की पहली बार घोषणा 2010 में की गई थी – मूल की उत्तरजीविता गेमप्ले शैली पर निर्माण करने के इरादे से।

2018 में, जीएससी गेम वर्ल्ड ने घोषणा की कि वह अप्रैल 2022 की रिलीज़ डेट की दिशा में काम कर रहा है।

लेकिन उसके आने से ठीक दो महीने पहले, रूसी सैनिकों और विमानों ने यूक्रेन के साथ सीमा पार करना शुरू कर दिया।

युद्ध शुरू हो गया था.

‘हम एक हाथ से बंदूकें भरते हैं और दूसरे हाथ से खेल बनाते हैं’

एलिस्टेयर मैककेविट एक महिला एक साक्षात्कार-प्रकार की व्यवस्था में, मंद रोशनी वाली एम्बर पृष्ठभूमि के खिलाफ बैठी है। वह हल्के से मुस्कुरा रही है, उसके लंबे, घुंघराले लाल बाल उसके कंधों पर लटक रहे हैं।एलिस्टेयर मैककेविट

मुख्य निर्माता मारिया ग्रिगोरोविच ने रूस के आक्रमण की अगुवाई में स्टॉकर 2 टीम को कीव से बाहर निकालने की योजना बनाई

स्टॉकर 2 अब नवंबर में पीसी और एक्सबॉक्स पर आने वाला है, लेकिन गेम के निर्माण के बारे में एक वृत्तचित्र इस सप्ताह जारी किया गया था।

इसमें विकास दल के सदस्यों को उस भयावह अहसास के बारे में बात करते हुए दिखाया गया है कि रूस आक्रमण करने वाला था।

प्रमुख निर्माता मारिया ग्रिगोरोविच को याद है कि उन्होंने कीव में कंपनी के कार्यालयों के बाहर प्रतीक्षा करने के लिए बसें शुरू की थीं, जो कर्मचारियों और उनके परिवारों को यूक्रेन की पश्चिमी सीमा तक ले जाने के लिए तैयार थीं।

आख़िरकार, आक्रमण शुरू होने पर 180 से अधिक लोगों ने यात्रा की, 139 ने पीछे रहकर युद्ध के प्रयासों में मदद करने का विकल्प चुना।

कुछ सेना में शामिल हो गए हैं जबकि अन्य ने अपने कर्तव्यों के बीच स्टॉकर 2 पर काम करना जारी रखा है।

जो लोग बाहर निकले, उन्होंने अंततः चेक गणराज्य के प्राग में एक दूसरा स्टूडियो स्थापित किया, जिसमें मोशन कैप्चर और ऑडियो स्टूडियो को नए सिरे से बनाया गया।

इसमें टीम के वे सदस्य भी शामिल हैं जो यूक्रेन में रहकर खेल पर काम जारी रखते हुए अपने देश के लिए लड़ने के बारे में बात कर रहे हैं।

एक कहता है, ”हम एक हाथ से अपने हथियार भरते हैं और दूसरे हाथ से अपना खेल बनाते हैं।”

जीएससी गेम वर्ल्ड लोगों का एक समूह, जो मुख्य सड़क पर यात्रा कर रहा है, पीछे से एक कोच पर बैठा हुआ दिखाई देता है। ऐसा प्रतीत होता है कि वाहन यात्रियों से भरा हुआ है, और दूर क्षितिज में तेज धूप छाई हुई है।जीएससी गेम वर्ल्ड

टीम ने स्लोवाकिया के साथ यूक्रेनी सीमा तक पहुंचने के लिए क्रॉस-कंट्री ड्राइव की

रूस को अस्वीकार करना

जर्मनी के कोलोन में गेम्सकॉम एक्सपो के दौरान न्यूज़बीट से बात करते हुए, एवगेनी ने न्यूज़बीट को बताया कि युद्ध के शुरुआती दिनों के दौरान स्टॉकर 2 के अधिकांश रूसी प्रशंसक असमर्थ थे।

संघर्ष छिड़ने के बाद, नाम की यूक्रेनी वर्तनी को प्रतिबिंबित करने के लिए गेम के उपशीर्षक को हार्ट ऑफ चोर्नोबिल में बदल दिया गया।

रूसी वॉयसओवर और उपशीर्षक भी हटा दिए गए हैं, और जीएससी ने रूस में गेम को रिलीज़ करने से इनकार कर दिया है।

डेवलपर्स ने अपने सर्वर को हैक करने के नियमित प्रयासों के लिए यूक्रेन के प्रतिद्वंद्वी को दोषी ठहराया है।

एवगेनी कहते हैं, “हमने उन लोगों से कुछ समर्थन पाने की कोशिश की।” “लेकिन इसके बदले हमें बहुत सारी नकारात्मकता मिली।

“तो हमने प्रतिबंधों में शामिल होने का फैसला किया, मान लीजिए।”

जीएससी गेम वर्ल्ड पुराने ज़माने का गैस मास्क पहने हुए एक पात्र का कंप्यूटर-जनित प्रतिपादन है, जिसके मुखपत्र को उनकी पीठ पर एक ऑक्सीजन टैंक से जोड़ने वाली नली लगी है। वे हुड ऊपर करके एक मोटा कोट पहनते हैं, और पृष्ठभूमि में विस्फोटित धातु संरचनाओं की एक अमूर्त छवि दिखाई देती है।जीएससी गेम वर्ल्ड

स्टॉकर का नाम उन डाकू-जैसे पात्रों से लिया गया है जो इसके तथाकथित विसंगतिपूर्ण क्षेत्र में प्रवेश करते हैं

यूक्रेन ने युद्ध के दौरान सांस्कृतिक कार्यक्रमों को जारी रखने की कोशिश की – वह जीत गया 2022 में यूरोविज़न और यह सबसे बड़ा संगीत समारोह है इस गर्मी में वापसी की।

एवगेनी को लगता है कि यही बात स्टॉकर 2 पर भी लागू होती है।

वे कहते हैं, “हम दुनिया को याद दिलाना चाहेंगे कि यूक्रेन एक बार फिर शानदार खेल दिखाने में सक्षम है।”

“संगीत, फिल्में, कला, किताबें इत्यादि की तरह खेल भी संस्कृति का हिस्सा हैं।

“तो, हाँ, यह दुनिया के लिए एक महत्वपूर्ण कार्य है।”

एवगेनी का कहना है कि स्टूडियो उन कर्मचारियों का भी ऋणी है जिन्होंने अपना काम आगे बढ़ाने के लिए अपनी जान जोखिम में डाल दी है, या जो सेना में शामिल हो गए हैं।

और स्टूडियो उन मित्रों और सहकर्मियों को भी सम्मानित करना चाहता है जो मर गए हैं, जैसे वलोडिमिर येहज़ोव, एक डेवलपर जो रूसी सैनिकों से बहकमुट की रक्षा करते समय मारा गया था।

एवगेनी कहते हैं, “उन सभी लोगों ने इसे संभव बनाने के लिए वास्तव में कड़ी मेहनत की है और हमें वास्तव में इसे संभव बनाने के लिए आगे बढ़ना चाहिए और उनके प्रयास की सराहना करनी चाहिए।”

“उन लोगों की याद में ऐसा करना।”

वॉर गेम: द मेकिंग ऑफ स्टॉकर 2 देखा जा सकता है यूट्यूब पर.

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