मादक द्रव्यों के सेवन से जूझ रहे किशोरों के लिए, परामर्श जैसे पारंपरिक इन-व्यक्ति हस्तक्षेप हमेशा प्रभावी नहीं होते हैं, और ग्रामीण क्षेत्रों में अक्सर इन सेवाओं तक पहुंच की कमी होती है।

मिसौरी विश्वविद्यालय के एक शोधकर्ता बॉक्स के बाहर सोच रहे हैं, जिसका उद्देश्य गेम डिजाइनरों को मज़ेदार, डिजिटल गेम विकसित करने में मदद करना है, जो किशोरों से मिलने से बुरी आदतों को आसान बनाते हैं जहां वे पहले से ही हैं: ऑनलाइन।

कॉलेज ऑफ हेल्थ साइंसेज में एक प्रोफेसर, मैनसो यू ने ऑनलाइन गेम, वर्चुअल रियलिटी गेम, मोबाइल ऐप गेम और वीडियो गेम सहित डिजिटल हस्तक्षेपों को शामिल करने वाले 26 अध्ययनों को देखा, जो इन हस्तक्षेपों को पीने, धूम्रपान और अवैध नशीली दवाओं के उपयोग को कम करने में मदद करने में इन हस्तक्षेपों को प्रभावी बनाते हैं। उन्होंने पाया कि सबसे प्रभावी खेल खेल खेलने वाले व्यक्ति के लिए व्यक्तिगत थे, उपयोगकर्ताओं के लिए अपने दोस्तों और परिवार के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक सामाजिक घटक था, और इसमें ऐसी सामग्री शामिल थी जिसमें व्यवहार परिवर्तन को प्रोत्साहित किया गया था।

निष्कर्ष डिजिटल गेम-आधारित हस्तक्षेपों को उन तरीकों से डिजाइन करने के लिए एक खाका प्रदान कर सकते हैं जो किशोरों को मादक द्रव्यों के सेवन को कम करने और सकारात्मक विकास को प्रोत्साहित करने में मदद करने के लिए सबसे अधिक संभावना है।

“जब यह सबसे प्रभावी हस्तक्षेपों को डिजाइन करने की बात आती है, तो आप हमेशा उन लोगों से मिलना चाहते हैं जहां वे हैं, और युवा पीढ़ी अक्सर व्यक्ति के बजाय वस्तुतः मिलने के लिए पसंद करती है,” यू ने कहा। “ऑनलाइन हस्तक्षेप भी ग्रामीण क्षेत्रों में पहुंच बढ़ाते हैं जहां इन-पर्सन क्लीनिक और परामर्श सेवाएं हमेशा उपलब्ध नहीं होती हैं।”

यू ने कहा कि धूम्रपान जैसे अस्वास्थ्यकर व्यवहार अक्सर चिंता और अवसाद सहित अंतर्निहित मानसिक स्वास्थ्य के मुद्दों के साथ मुकाबला करने के तरीके के रूप में काम करते हैं। इसलिए, एक सफल डिजिटल गेम-आधारित हस्तक्षेप का एक प्रमुख तत्व सकारात्मक गतिविधियों पर जोर दे रहा है जो अस्वास्थ्यकर व्यवहारों के विकल्प के रूप में काम कर सकता है।

“चाहे वह खेल हो, मेंटरशिप प्रोग्राम, संगीत, पेंटिंग, आउटडोर गतिविधियाँ या मनोरंजन केंद्र हो, स्वस्थ विकल्पों के बारे में संसाधन प्रदान करना बहुत मददगार हो सकता है,” यू ने कहा। “एक सामाजिक घटक भी हो सकता है, जैसे कि अच्छे व्यवहार को पुरस्कृत करने के लिए एक बिंदु प्रणाली, दोस्ताना प्रतिस्पर्धा बनाने के लिए और उपयोगकर्ताओं को अपने दोस्तों, माता -पिता और शिक्षकों के साथ खेलने की अनुमति देता है। सहकर्मी मॉडलिंग किशोरों के लिए बहुत प्रभावशाली हो सकती है।”

उपयोगकर्ता के विशिष्ट हितों के लिए पूछने से शुरू होने वाले गेम अधिक व्यक्तिगत हस्तक्षेप बनाने में मदद कर सकते हैं, अंततः उपयोगकर्ता की व्यस्तता को बढ़ाते हैं।

“उम्मीद है कि यह शोध गेम डिजाइनरों को आगे बढ़ने में मदद करता है, जो सबसे अनुकूलित, प्रभावी हस्तक्षेप संभव है,” यू ने कहा। “एक भूमि-अनुदान विश्वविद्यालय के रूप में अपने मिशन के साथ-साथ सार्वजनिक स्वास्थ्य और सामाजिक कार्यों दोनों में मिज़ौ की मजबूत नींव ने मुझे इन चौराहों का पता लगाने और इस काम को आगे बढ़ाने का अवसर दिया है।”

“खेल-आधारित डिजिटल हस्तक्षेप सकारात्मक विकास को बढ़ाने और किशोरों में पदार्थ के उपयोग को संबोधित करने के लिए: एक व्यवस्थित समीक्षा” अंतर्राष्ट्रीय पत्रिका बच्चों में प्रकाशित किया गया था। यू ने दक्षिण कोरिया में इवा वुमन्स यूनिवर्सिटी के सहयोगियों के साथ अध्ययन पर सहयोग किया।



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