90 के दशक के अंत में, रिकॉर्ड किया गया संगीत उद्योग तैराकी कर रहा था, डूबना उच्च-मार्जिन कॉम्पैक्ट डिस्क की बढ़ती बिक्री के लिए धन में। टाइम्स इतना अच्छा था कि किसी ने भी “एमपी 3” नामक एक नई तकनीक की कहानियों का पालन करने के लिए परेशान नहीं किया, जो संगीत प्रशंसकों को डिजिटल संगीत फ़ाइलों को जल्दी, आसानी से और अवैध रूप से ऑनलाइन व्यापार करने की अनुमति दे रहा था।

कुछ वर्षों के भीतर, उद्योग पूरी तरह से घबराहट में था क्योंकि बिक्री गिर गई, रोस्टर को छंटनी की गई और नौकरियां खो गईं। उद्योग ने अगले 15 साल नए डिजिटल वास्तविकताओं को समायोजित करने और अनुकूलित करने की कोशिश में बिताए।

कई लोग और चीजें थीं जिन्होंने विलुप्त होने-स्तरीय घटना के पास इसमें योगदान दिया: नेपस्टर और इसकी संतान, संगीत उद्योग की कल्पना की विफलता और, अनुचित रूप से, राष्ट्रीय हॉकी संघ

एमपी 3 टेक्नोलॉजी जर्मनी के फ्राउनहोफर इंस्टीट्यूट में कार्लहिन्ज़ ब्रैंडेनबर्ग के नेतृत्व में एक टीम का उत्पाद था। 1988 में, उन्होंने एक सादे पुराने कॉपर टेलीफोन तार के नीचे ऑडियो भेजने के लिए एक तरह से काम करना शुरू कर दिया, एक ऐसा माध्यम जो बहुत अधिक बैंडविड्थ के लिए सक्षम नहीं था। लेकिन ध्यान से मनोविश्लेषण के सिद्धांतों को लागू करने से-यह विचार कि लाउडर लगता है मास्क शांत लोगों को, जिससे शांत लोगों को अश्रव्य बना दिया जाता है और इस तरह शानदार-डिजिटल ऑडियो फाइलें उनके मूल आकार के दसवें हिस्से में संपीड़ित हो सकती हैं।

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Fraunhofer ने नाम मोशन पिक्चर एक्सपर्ट्स ग्रुप, लेयर 3, या “एमपीईजी -3” के तहत अंतर्राष्ट्रीय तकनीकी मानकों के निकायों में अपने संपीड़न एल्गोरिथ्म को शॉर्ट के लिए पिच किया।


जर्मन समूह ने अच्छा नहीं किया। अन्य Codecs फ़ाइलों को उतना कम नहीं कर सकते थे, लेकिन प्रतिस्पर्धी एल्गोरिदम के गणित कम जटिल थे, उतनी कंप्यूटिंग पावर की आवश्यकता नहीं थी (हे, यह ’80 और 90 के दशक) था, और उनके सिकुड़ा हुआ राज्य में MPEG-3s के रूप में अच्छा लग रहा था। जैसे -जैसे हार का सामना करना पड़ा, फंडिंग की धमकी दी गई और ब्रैंडेनबर्ग और उनके लोगों को कहा गया कि वे इसे पैक करें और किसी अन्य परियोजना में चले गए।

तब एक अप्रत्याशित उद्धारकर्ता दिखाई दिया। स्टीव चर्च ने टेलोस नामक एक कंपनी चलाई। वह दूरस्थ प्रसारण के ऑडियो गुणवत्ता में सुधार करने के तरीकों की तलाश कर रहा था। इसके बाद, दूरस्थ प्रसारणों ने प्रसारण स्थान से स्टूडियो में एक टेलीफोन लाइन का उपयोग किया। इसने काम किया, लेकिन कॉपर फोन लाइनों के बैंडविड्थ मुद्दों के कारण, ऑडियो में एक कष्टप्रद टिननेस थी। चर्च ने महसूस किया कि MPEG-3 तकनीक समाधान हो सकती है।

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बैक अप। MPEG-3 एल्गोरिथ्म प्राप्त करने से बस सही तरीके से परीक्षण और त्रुटि की आवश्यकता होती है। फ्रॉनहोफर लोगों के लिए सबसे प्रसिद्ध परीक्षण बिस्तर था टॉम का डिनरसुजैन वेगा द्वारा एक दो मिनट का कैपेला सिंगल। यदि वे पूर्ण आकार की डिजिटल फ़ाइल के रूप में अच्छा ध्वनि करने के लिए एक सरल और शुद्ध मुखर प्रदर्शन का एक संपीड़ित संस्करण प्राप्त कर सकते हैं, तो वे जानते थे कि उनके पास एक विजेता होगा। जो कम ज्ञात है, वह यह है कि उन्होंने अपने परीक्षण-और-त्रुटि परीक्षण में अन्य कम-संगीत ऑडियो का भी उपयोग किया।

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फ्राउनहोफर क्रू ने संगीत के कई अलग -अलग शैलियों को संपीड़ित करने के साथ प्रयोग किया, लोगों की रिकॉर्डिंग तेजी से बात कर रही थी और जो लोग लहजे, पक्षी कॉल, भीड़ शोर, जेट इंजन और, उत्सुकता से, एक हॉकी गेम की आवाज़ के साथ बात करते थे। टीम के एक कंप्यूटर प्रोग्रामर बर्नार्ड ग्रिल ने यह निर्धारित किया था कि हॉकी गेम की आवाज़ – भीड़, स्केट्स बर्फ को स्क्रैप करते हुए, बोर्डों को उछालते हुए और इतने पर – सटीकता के साथ और श्रव्य ग्लिच के बिना संपीड़ित करने के लिए बहुत कठिन थे। जर्मन हॉकी खेलों में बनाई गई फील्ड रिकॉर्डिंग का उपयोग करके, ग्रिल एमपीईजी -3 एल्गोरिथ्म को ठीक करने में सक्षम था।

यह उन चीजों में से एक है जो चर्च में रुचि रखते हैं क्योंकि उनके प्रसारण हितों को एनएचएल प्ले-बाय-प्ले के लिए उपयोग किए जाने वाले उपकरणों तक बढ़ाया गया था। उनके पास कई सौ ऑडियो स्ट्रीमिंग बॉक्स थे जिन्हें Zephyrs कहा जाता था जो NHL को लाइसेंस प्राप्त थे। 1994-95 के लॉकआउट ने उन्हें एमपीईजी -3 संपीड़न चलाने वाले ज़ेफिरों को वितरित करने का मौका दिया। 20 जनवरी, 1995 को, छोटे सीज़न के पहले दिन, चर्च ने प्रसारण चालक दल के लिए एक Zephyr स्थापित किया था, जो शिकागो ब्लैकहॉक्स और डेट्रायट रेड विंग्स के बीच एक खेल के प्ले-बाय-प्ले कर रहा था।

ऑडियो गुणवत्ता आश्चर्यजनक रूप से अच्छी थी। यह बहुत बेहतर था कि श्रोताओं ने टेलीफोन लाइनों का उपयोग करने के पुराने तरीके का उपयोग करते हुए क्या सुना और यह उपग्रहों का उपयोग करने की तुलना में तेजी से सस्ता था। हर एनएचएल रिंक में Zephyrs स्थापित होने से पहले यह बहुत लंबा नहीं था। हॉकी के लिए बेहतर ध्वनि का एकमात्र तरीका इमारत में होना था।

यह वह ब्रेक था जो फ्राउनहोफर समूह की तलाश में था। इस सफलता के कारण, व्यक्तिगत कंप्यूटरों के लिए एक एप्लिकेशन लिखा गया था। ग्रिल एक एमपीईजी -3 एनकोडर को कोड करने में सक्षम था जो 3.5 इंच, 1.44-मेगाबाइट फ्लॉपी डिस्क पर फिट होता है। यह रोजमर्रा के उपभोक्ताओं को अपनी एमपीईजी -3 फाइलें बनाने की अनुमति देने के लिए पहला कदम था। और इंटेल ने अपने नए, अधिक शक्तिशाली पेंटियम चिप्स, एक एमपीईजी -3 एनकोडर द्वारा आवश्यक प्रसंस्करण शक्ति पेश की थी। और क्योंकि सभी विंडोज मशीनें यह निर्धारित करती हैं कि प्रत्येक फ़ाइल प्रारूप में इसकी फ़ाइल सिस्टम के लिए तीन-वर्ण का एक्सटेंशन होना चाहिए, MPEG-3 को “.mp3” तक छोटा कर दिया गया।

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इसके बाद, एक पीसी पर विंडोज स्थापित करना एक श्रमसाध्य प्रक्रिया थी, जिसमें 3.5-इंच के फ्लोपियों के दर्जनों में और बाहर स्वैपिंग की आवश्यकता थी। समाधान होम पीसी बाजार में एक नई ड्राइव पेश करना था: सीडी-रोम। एक पीसी पर विंडोज स्थापित करना सीडी-रोम ड्राइव में एक ही डिस्क को छोड़ने और मशीन को अपनी बात करने के रूप में सरल हो गया।

संगीत के प्रशंसकों को यह महसूस करने से पहले यह बहुत पहले नहीं था कि एक सीडी-रोम सिर्फ एक सीडी प्लेयर था और सीडी केवल डिजिटल संगीत फ़ाइलों वाले डेटा डिस्क थे। जैसे -जैसे हार्ड ड्राइव बड़ा होता गया, बाद में तत्काल पहुंच के लिए कंप्यूटर को सीडी को चीरना संभव था। अब जब फ्राउनहोफर ने अपने एमपी 3 एनकोडर को सभी के लिए उपलब्ध कराया था, तो अधिक संगीत को एक हार्ड ड्राइव पर संग्रहीत किया जा सकता है। क्या अधिक है कि जब इस नई चीज़ से जुड़ा हुआ है जिसे “इंटरनेट” कहा जाता है, तो यह एक मशीन से दूसरे डिजिटल फ़ाइल की तरह गाने को दूसरे में स्थानांतरित करने के लिए एक स्नैप था।

इस तरह के ट्रेडिंग और ट्रांसफर पहले धीमे थे-किसी को भी उन पुराने डायल-अप मोडेम को याद नहीं किया गया था? – लेकिन जैसा कि ब्रॉडबैंड एक्सेस कंपनियों और संस्थानों से घरों तक फैल गया, चीजें विस्फोट हो गईं। और 1 जून, 1999 को नेपस्टर की शुरूआत के साथ, हर कोई अधिनियम में शामिल हो गया।

अगर चर्च ने NHL को अपने Zephyr बक्से में इस नई तकनीक पर एक मौका लेने के लिए आश्वस्त नहीं किया, तो यह संभावना है कि Fraunhofer समूह ने अपनी परियोजना को छोड़ दिया होगा और एक अन्य संपीड़न एल्गोरिथ्म दुनिया भर में मानक बन गया होगा। और जब यह कुछ समय था इससे पहले कि किसी को संगीत फ़ाइलों को ऑनलाइन व्यापार करने का एक तरीका पता चला, क्या यह उतना आसान होगा?

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मानकों की लड़ाई में MPEG-3 का सबसे बड़ा प्रतियोगी MPEG-2 था, जिसे MusicAm नामक कंपनी द्वारा चैंपियन बनाया गया था। इसकी तकनीक ने काम किया, लेकिन कुछ मामलों में, एक ही सीडी को चीरने में छह घंटे तक का समय लगा। और क्या म्यूज़िकम ने अपने एनकोडर को उपभोक्ता को कुछ भी नहीं के लिए उपलब्ध कराया होगा? क्या उन्हें अपना समाधान मिल गया होगा? क्या Saeheen और Diamond Multimedia जैसी कंपनियों ने पहले MP3 खिलाड़ियों को जारी किया होगा? और क्या Apple ने iTunes और iPod में गोता लगाया होगा?

यह संभव है कि फ़ाइल-ट्रेडिंग संकट को रिकॉर्ड किए गए संगीत उद्योग के लिए सड़क से थोड़ा आगे लात मारी गई होगी। हम पूरी तरह से अलग तरह के डिजिटल युग में समाप्त हो सकते हैं।

जब पक ने उस रात जो लुईस एरिना में गिरा दिया, तो कौन अनुमान लगा सकता था कि विंग्स की 4-1 से न केवल खिलाड़ियों के लॉकआउट को समाप्त कर दिया, बल्कि संगीत के भविष्य को हमेशा के लिए बदल दिया?

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& कॉपी 2025 कोरस रेडियो, कोरस एंटरटेनमेंट इंक का एक प्रभाग।

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