नेटफ्लिक्स के वीडियो गेम डिवीजन के पूर्व प्रमुख माइक वर्दू, जिन्होंने नवंबर में स्ट्रीमर के जेनेरिक एआई गेमिंग पहल को आगे बढ़ाने के लिए पद छोड़ दिया था, ने कॉम्पनी को पूरा किया है, थ्रैप ने सीखा है।

हरा 2021 में गेम डिवीजन का नेतृत्व करने के लिए काम पर रखा गया था; नवंबर में, उन्हें पूर्व महाकाव्य खेल कार्यकारी उपाध्यक्ष द्वारा उस भूमिका में बदल दिया गया था आंटी तस्का

नेटफ्लिक्स में शामिल होने से पहले, वर्दू ने फेसबुक की रियलिटी लैब्स के लिए कंटेंट के उपाध्यक्ष के रूप में काम किया, जहां वह ओकुलस के लिए गेम बनाने के लिए डेवलपर्स के साथ काम करने के प्रभारी थे, और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के लिए मोबाइल के वरिष्ठ उपाध्यक्ष, मोबाइल गेम स्टूडियो के लिए जिम्मेदार थे, जो “सिम्सिटी बिल्डिट”, “प्लांट्स बनाम ज़ॉम्ब्स 2,” “रियल रेसिंग 3,” “द सिम्पल,” द सिम्पल, “द सिम्पल,” द सिम्पल, ” हीरोज, ”और अन्य मोबाइल-गेम सेवाएं।

2021 में डिवीजन को लॉन्च करने के बाद से, नेटफ्लिक्स ने चार गेम डेवलपमेंट स्टूडियो – नाइट स्कूल, बॉस फाइट, नेक्स्ट गेम्स और स्प्री फॉक्स – का अधिग्रहण कर लिया है और 100 से अधिक गेम जारी किए हैं, जिसमें “ग्रैंड थेफ्ट ऑटो” फ्रैंचाइज़ी के मोबाइल गेम और मूल जैसे “स्क्वीड गेम: अनलैशेड,” का अधिग्रहण किया गया है।

इसने WWE मोबाइल गेम्स को इस साल के अंत में विशेष रूप से मंच पर आने की घोषणा की, जो कंपनी के साथ अपनी व्यापक साझेदारी के हिस्से के रूप में, रुसो ब्रदर्स आगामी फिल्म और “स्ट्रीट फाइटर IV CE” के ब्रह्मांड में स्थापित एक इलेक्ट्रिक स्टेट गेम।

नेटफ्लिक्स ने एएए खिताब के बजाय अपने गेमिंग डिवीजन के कैज़ुअल गेमिंग के लिए ध्यान केंद्रित किया है और सितंबर में अपनी टीम ब्लू स्टूडियो को वापस बंद कर दिया है।

“हम नेटफ्लिक्स आईपी पर आधारित अधिक कथा खेलों पर ध्यान केंद्रित करने जा रहे हैं। ये लगातार प्रशंसक पसंदीदा हैं, और हमें वहां काम करने के लिए लाइब्रेरी में बहुत कुछ मिला है, ”सह-सीईओ ग्रेग पीटर्स ने दिसंबर में विश्लेषकों को बताया। “हम क्लाउड से वितरित टीवी पर पार्टी और काउच को-ऑप गेम भी पेश करेंगे। हम इसे फैमिली बोर्ड गेम नाइट के उत्तराधिकारी के रूप में सोचते हैं या टीवी पर गेम शो का एक विकास हुआ करता था। ”

पीटर्स ने कहा कि कंपनी पहले से ही देख रही है “हमारे गेम-प्लेइंग सदस्यों से अधिग्रहण और अवधारण में सकारात्मक प्रभाव देखें।”

“अब, वे प्रभाव वर्तमान में अपेक्षाकृत छोटे हैं, लेकिन स्पष्ट रूप से, इसलिए हमारे समग्र सामग्री बजट के सापेक्ष खेलों में हमारा निवेश है। और हम उस निवेश को स्केल करने के बारे में अनुशासित रहने जा रहे हैं क्योंकि हम सदस्य लाभों में स्केलिंग जारी रखते हैं, ”उन्होंने जारी रखा। इसलिए, प्रयास करने और संक्षेप में, इस स्थान में करने के लिए बहुत कुछ है, लेकिन हम एक पूरी नई सामग्री श्रेणी में टूट रहे हैं, जो कि, वैसे, उपभोक्ता खर्च, पूर्व चीन, पूर्व रूस, और विज्ञापन राजस्व सहित भी नहीं, में लगभग 140 बिलियन डॉलर ड्राइव करता है। इसलिए, हम अपने सदस्यों को यह दिखा रहे हैं कि हम गेम खोजने और खेलने के लिए एक जगह हैं, और हम हर साल बड़े और बड़े खेलों को लॉन्च करने के लिए जारी रखने के लिए तत्पर हैं। ”

नेटफ्लिक्स अगले सप्ताह 2025 गेम डेवलपर्स सम्मेलन में होगा। वर्डू के बाहर निकलने की खबर सबसे पहले रिपोर्ट की गई थी स्टीफन टोटिलो की गेम फाइल

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